РИ "Коррекция". Глава 1
Mar. 1st, 2011 12:54 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Насколько мне известно, во время подготовки к игре у мастеров возникли некоторые перипетии - в частности, со здоровьем. В связи с чем предварительная подготовка материалов не только "несколько затянулась", но и не была окончательно завершена до заезда. Настораживает также поздний заезд мастеров, когда большая часть игроков уже была на базе. Что, понятное дело, не пошло на пользу организационного процесса. Это частично обусловило поздний старт и чиповку уже после старта игры заранее (!) заехавших игроков, а также не слишком удачные формулировки триггеров у некоторых персонажей и т.д. Вообще-то, это уважительная причина для переноса игры на некоторый относительно небольшой срок уже сама по себе, даже если не брать в рассчет некоторые иные обстоятельства непреодолимой силы. Требуется разумно оценивать собственные силы, чтобы потом не пришлось лишний раз извиняться.
Не совсем очевиден критерий выбора именно этой базы для зимней игры, потому что было заранее понятно, что холодно - будет. Однако, никто и не догадывался, что будет настолько холодно. Погодные условия вдохновляли разве что к ОРВИ, но никак не к поездкам загород. Это вторая причина к тому же. Имею четкое убеждение, что ближе к весне не случилось бы повальной тусы разнородных компаний в самых теплых помещениях по единственной причине наличия тепла и/или кипятка там. Был бы шанс, что в коридорах можно было бы проводить больше времени без вреда для здоровья, и эти самые компании легче бы могли наладить общение друг с другом, по крайней мере - более естественно, более правдоподобно, а не ныкаться по комнатам или повально мерзнуть. Также могли бы быть использованы для игры в большей степени те условно жилые комнаты, где во время нашего нахождения на базе было едва ли выше нуля. В общем, все резко социализовались вокруг источников тепла, кипятка, алкоголя (нужное подчеркнуть), что не совем верно идеологически на мой взгляд. Да и болеть после игры не пришлось бы, наверное, многим.
Очень не хватало стартового парада, чтобы узнавать в лицо хотя бы взрослых персонажей. Очень не хватало очипованности в процессе самозародившегося старта, когда было не совсем ясно, как себя вести, в связи с пробелами в загрузе и неотвеченными вопросами, которые, кстати, были заданы заранее - на мастерскую почту. И была зверски убита и изуродована ночная игра на немистическом пласте для неспящих персонажей в связи с вынужденным территориальным совмещением локаций. Все домашние заготовки на время "пока все спят" можно было сразу сливать в унитаз, так как взаимодействовать с окружением было невозможно. Или бы все "снесли" находящиеся во снах, или бы убрали при замене пласта как его часть. В любом случае, сюрприза бы не получилось. А вот в 6 утра, когда стали сворачивать ночной пласт в Сб, или в 4 утра Вс - при условии раннего подъема на следующего день уже не то, что на ночные шалости, на умывание сил не хватало. В ночь на Вс меня вообще выключило на физиологическом уровне. Какая игра, о чем вы? Я даже стоя умудрялась вымаргивать минут по 10... Ну не тяну я спать по 3 часа в сутки при активной деятельности больше одного раза, а ведь еще на неделе пришлось пополуночничать, чтоб нормально подготовиться, вот и результат.
Собственно, совмещение пластов в одном помещении отчасти тоже очень играло против реалистичных трактовок и здравого взгляда на вещи, потому что как тут не поверить, когда вот оно, спать мешает. А еще отчего-то очень хочется поприключаться... При том не в качестве статиста-функции-массовки-кошмара, а в качестве кого-то не связанного игротехническими функциями и деятельного - своего персонажа, например. Или хотя бы просто по жизни поспать, пока другие отрабатывают ночной пласт, чтобы утром, выспавшись, поиграть свое сознательное. Мне, осознанному сновидцу, которая ходит в сны своим персонажем, казалось порой, что многие "местные" скучают, потому что у них нет собственного дела, кроме как взаимодействовать с "пришлыми", а далеко не все "жители снов" были нужны для целей тех, кто заснул собой. Возможно, следовало добавить некую дополнительную "игру в игре" для обывателей из "сказочных королевств", но не могу быть уверенной, что ее у них не было, хотя я ее не везде увидела.
При том я вовсе не утверждаю, что игра провалилась организационно. Было очень много хорошего - сделанного, продуманного, связанного, собранного по кусочкам. Отлично проработанные сюжеты. Совершенно гениальные некоторые системы моделирования. В частности - психология. Думаю, они - весомый вклад в "теорию игр". Вот только обидно, что те кочки, которых можно было легко избежать, оказались столь выпуклы. Я не знаю планов и мотиваций, но на теплой базе или, скажем, в марте-апреле, было бы куда проще реализовать все то же самое с неменьшим, а то и большим КПД и т.п. Меньше было бы в игроках пытающихся выжить героев-полярников, а больше, собственно, детей-подростков в успешном интернате, а то невооруженным взглядом фиксировалось исключительно физическое желание переехать поближе к экватору. Вот на эти очевидные вещи я и указываю в данной "главке" повествования "Как мне игралось на "Коррекции".
Не совсем очевиден критерий выбора именно этой базы для зимней игры, потому что было заранее понятно, что холодно - будет. Однако, никто и не догадывался, что будет настолько холодно. Погодные условия вдохновляли разве что к ОРВИ, но никак не к поездкам загород. Это вторая причина к тому же. Имею четкое убеждение, что ближе к весне не случилось бы повальной тусы разнородных компаний в самых теплых помещениях по единственной причине наличия тепла и/или кипятка там. Был бы шанс, что в коридорах можно было бы проводить больше времени без вреда для здоровья, и эти самые компании легче бы могли наладить общение друг с другом, по крайней мере - более естественно, более правдоподобно, а не ныкаться по комнатам или повально мерзнуть. Также могли бы быть использованы для игры в большей степени те условно жилые комнаты, где во время нашего нахождения на базе было едва ли выше нуля. В общем, все резко социализовались вокруг источников тепла, кипятка, алкоголя (нужное подчеркнуть), что не совем верно идеологически на мой взгляд. Да и болеть после игры не пришлось бы, наверное, многим.
Очень не хватало стартового парада, чтобы узнавать в лицо хотя бы взрослых персонажей. Очень не хватало очипованности в процессе самозародившегося старта, когда было не совсем ясно, как себя вести, в связи с пробелами в загрузе и неотвеченными вопросами, которые, кстати, были заданы заранее - на мастерскую почту. И была зверски убита и изуродована ночная игра на немистическом пласте для неспящих персонажей в связи с вынужденным территориальным совмещением локаций. Все домашние заготовки на время "пока все спят" можно было сразу сливать в унитаз, так как взаимодействовать с окружением было невозможно. Или бы все "снесли" находящиеся во снах, или бы убрали при замене пласта как его часть. В любом случае, сюрприза бы не получилось. А вот в 6 утра, когда стали сворачивать ночной пласт в Сб, или в 4 утра Вс - при условии раннего подъема на следующего день уже не то, что на ночные шалости, на умывание сил не хватало. В ночь на Вс меня вообще выключило на физиологическом уровне. Какая игра, о чем вы? Я даже стоя умудрялась вымаргивать минут по 10... Ну не тяну я спать по 3 часа в сутки при активной деятельности больше одного раза, а ведь еще на неделе пришлось пополуночничать, чтоб нормально подготовиться, вот и результат.
Собственно, совмещение пластов в одном помещении отчасти тоже очень играло против реалистичных трактовок и здравого взгляда на вещи, потому что как тут не поверить, когда вот оно, спать мешает. А еще отчего-то очень хочется поприключаться... При том не в качестве статиста-функции-массовки-кошмара, а в качестве кого-то не связанного игротехническими функциями и деятельного - своего персонажа, например. Или хотя бы просто по жизни поспать, пока другие отрабатывают ночной пласт, чтобы утром, выспавшись, поиграть свое сознательное. Мне, осознанному сновидцу, которая ходит в сны своим персонажем, казалось порой, что многие "местные" скучают, потому что у них нет собственного дела, кроме как взаимодействовать с "пришлыми", а далеко не все "жители снов" были нужны для целей тех, кто заснул собой. Возможно, следовало добавить некую дополнительную "игру в игре" для обывателей из "сказочных королевств", но не могу быть уверенной, что ее у них не было, хотя я ее не везде увидела.
При том я вовсе не утверждаю, что игра провалилась организационно. Было очень много хорошего - сделанного, продуманного, связанного, собранного по кусочкам. Отлично проработанные сюжеты. Совершенно гениальные некоторые системы моделирования. В частности - психология. Думаю, они - весомый вклад в "теорию игр". Вот только обидно, что те кочки, которых можно было легко избежать, оказались столь выпуклы. Я не знаю планов и мотиваций, но на теплой базе или, скажем, в марте-апреле, было бы куда проще реализовать все то же самое с неменьшим, а то и большим КПД и т.п. Меньше было бы в игроках пытающихся выжить героев-полярников, а больше, собственно, детей-подростков в успешном интернате, а то невооруженным взглядом фиксировалось исключительно физическое желание переехать поближе к экватору. Вот на эти очевидные вещи я и указываю в данной "главке" повествования "Как мне игралось на "Коррекции".
no subject
Date: 2011-02-28 10:02 pm (UTC)no subject
Date: 2011-02-28 10:17 pm (UTC)no subject
Date: 2011-02-28 11:05 pm (UTC)no subject
Date: 2011-02-28 11:17 pm (UTC)no subject
Date: 2011-02-28 11:28 pm (UTC)не болей))
no subject
Date: 2011-03-01 07:37 am (UTC)no subject
Date: 2011-02-28 10:04 pm (UTC)А игра уже один раз переносилась с осени. Я бы не хотела переносить игру ещё раз. Как правило, это признак того, что игра может не состояться вовсе. При чем замечу, что перенесена она была из-за того, что Мариола перенесла игру на те же даты. Ну, это насколько мне известно.
no subject
Date: 2011-02-28 10:28 pm (UTC)Про предысторию мне было неизвестно, так как я присоединилась к проекту только в конце ноября-начале декабря. Исходила из тех данных, что у меня были.
no subject
Date: 2011-02-28 10:31 pm (UTC)"Зима будет долгой, но всё обойдётся... Чёрный цвет солнца..."
no subject
Date: 2011-02-28 10:42 pm (UTC)