story_sign: (призрак)
[personal profile] story_sign
Посмотрела два фильма: "На игре" и "На игре 2: Новый уровень". Несмотря на изрядный скепсис, с которым я отношусь к русскому кинематографу, а также общую дебильность зачина, фильм получился хороший. Но начну, все же с плохого: ну нафига было делить его на две полуторачасовые части? Иностранный кинематограф вполне справляется с этой проблемой, просто фильм был бы два часа. Ну или два с половиной, если очень хочется, но две части с изрядным промежутком между выходом "серий" - это перебор. Не представляю, как это возможно было бы смотреть не подряд. По-отдельности части куцые, обрывочные, нельзя так.

О зачине. Наукообразное описание феномена, когда запущенный компьютерный диск с помощью монитора и ультразвукового излучения из колонок дает про-геймерам навыки персонажей "контры", "файтинга" и "гонок" (в зависимости, во что именно играл человек), не выдерживает никакой критики. Во-первых, потому что "железо" у всех разное, заставить его воспроизводить одинаково - задача весьма нетривиальная, все равно будут нюансы и искажения, к тому же разница в ПО. Я уже молчу о том варианте, что оные диски могли быть запущены на компьютере с выключенными или вообще не подключенными колонками. Во-вторых, есть такая штука - тело, т.е. физическая, блин, оболочка, со своими собственными ТТХ, которая у геймера, да что геймера - у "среднего человека" их возраста, отнюдь не обладает должными выносливостью, силой, растяжкой и т.п., чтобы выделывать все полагающиеся случаю трюки. Тягой к обычному (не компьютерному) спорту в фильме обладает только бойфренд девушки, чье сердце один из героев желает завоевать. Но мы предполагаем, что в представленной нам версии реальности таковой зачин возможен, после чего фильм уже можно смотреть и даже получать от просмотра удовольствие.

А теперь о главной мысли, вынесенной из фильма: "люди - живые", а потому их смерть в реальном мире - это чье-то неизбывное горе, это чья-то жгучая ненависть, это чья-то невосполнимая потеря. В играх многим из нас приходилось умирать (в РИ это прячется под термином "складываться"). Многим приходилось переживать чужую смерть (иногда, к счастью, "понарошку" - это я снова про игры и РИ). Какая досада, когда выстраданный, продуманный персонаж, погибает в первые 15 минут игры! Как раздражает проходить уровень снова и снова, постоянно сохраняясь, потому что не рассчитал сложность и переоценил собственные навыки! В жизни - все только однажды. Можно пережить все, кроме смерти. Поэтому тоже - люди не фраги, убийство изменяет все, не все игры уместны в реальности.

Кое-какие штуки из актерской игры основных персонажей я вынесла на подумать для своего отыгрыша - интересно, получилось ли бы у меня в аналогичной ситуации так сыграть. Но это я ради избранных минут готова смотреть весь фильм, обоснованно сомневаюсь, что это можно экстраполировать на всех. Впрочем, как я уже писала, фильм получился хороший. Не шедевр, но достойный представитель жанра.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

December 2020

S M T W T F S
  12345
67891011 12
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 18th, 2025 06:58 am
Powered by Dreamwidth Studios