![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Посмотрела два фильма: "На игре" и "На игре 2: Новый уровень". Несмотря на изрядный скепсис, с которым я отношусь к русскому кинематографу, а также общую дебильность зачина, фильм получился хороший. Но начну, все же с плохого: ну нафига было делить его на две полуторачасовые части? Иностранный кинематограф вполне справляется с этой проблемой, просто фильм был бы два часа. Ну или два с половиной, если очень хочется, но две части с изрядным промежутком между выходом "серий" - это перебор. Не представляю, как это возможно было бы смотреть не подряд. По-отдельности части куцые, обрывочные, нельзя так.
О зачине. Наукообразное описание феномена, когда запущенный компьютерный диск с помощью монитора и ультразвукового излучения из колонок дает про-геймерам навыки персонажей "контры", "файтинга" и "гонок" (в зависимости, во что именно играл человек), не выдерживает никакой критики. Во-первых, потому что "железо" у всех разное, заставить его воспроизводить одинаково - задача весьма нетривиальная, все равно будут нюансы и искажения, к тому же разница в ПО. Я уже молчу о том варианте, что оные диски могли быть запущены на компьютере с выключенными или вообще не подключенными колонками. Во-вторых, есть такая штука - тело, т.е. физическая, блин, оболочка, со своими собственными ТТХ, которая у геймера, да что геймера - у "среднего человека" их возраста, отнюдь не обладает должными выносливостью, силой, растяжкой и т.п., чтобы выделывать все полагающиеся случаю трюки. Тягой к обычному (не компьютерному) спорту в фильме обладает только бойфренд девушки, чье сердце один из героев желает завоевать. Но мы предполагаем, что в представленной нам версии реальности таковой зачин возможен, после чего фильм уже можно смотреть и даже получать от просмотра удовольствие.
А теперь о главной мысли, вынесенной из фильма: "люди - живые", а потому их смерть в реальном мире - это чье-то неизбывное горе, это чья-то жгучая ненависть, это чья-то невосполнимая потеря. В играх многим из нас приходилось умирать (в РИ это прячется под термином "складываться"). Многим приходилось переживать чужую смерть (иногда, к счастью, "понарошку" - это я снова про игры и РИ). Какая досада, когда выстраданный, продуманный персонаж, погибает в первые 15 минут игры! Как раздражает проходить уровень снова и снова, постоянно сохраняясь, потому что не рассчитал сложность и переоценил собственные навыки! В жизни - все только однажды. Можно пережить все, кроме смерти. Поэтому тоже - люди не фраги, убийство изменяет все, не все игры уместны в реальности.
Кое-какие штуки из актерской игры основных персонажей я вынесла на подумать для своего отыгрыша - интересно, получилось ли бы у меня в аналогичной ситуации так сыграть. Но это я ради избранных минут готова смотреть весь фильм, обоснованно сомневаюсь, что это можно экстраполировать на всех. Впрочем, как я уже писала, фильм получился хороший. Не шедевр, но достойный представитель жанра.
О зачине. Наукообразное описание феномена, когда запущенный компьютерный диск с помощью монитора и ультразвукового излучения из колонок дает про-геймерам навыки персонажей "контры", "файтинга" и "гонок" (в зависимости, во что именно играл человек), не выдерживает никакой критики. Во-первых, потому что "железо" у всех разное, заставить его воспроизводить одинаково - задача весьма нетривиальная, все равно будут нюансы и искажения, к тому же разница в ПО. Я уже молчу о том варианте, что оные диски могли быть запущены на компьютере с выключенными или вообще не подключенными колонками. Во-вторых, есть такая штука - тело, т.е. физическая, блин, оболочка, со своими собственными ТТХ, которая у геймера, да что геймера - у "среднего человека" их возраста, отнюдь не обладает должными выносливостью, силой, растяжкой и т.п., чтобы выделывать все полагающиеся случаю трюки. Тягой к обычному (не компьютерному) спорту в фильме обладает только бойфренд девушки, чье сердце один из героев желает завоевать. Но мы предполагаем, что в представленной нам версии реальности таковой зачин возможен, после чего фильм уже можно смотреть и даже получать от просмотра удовольствие.
А теперь о главной мысли, вынесенной из фильма: "люди - живые", а потому их смерть в реальном мире - это чье-то неизбывное горе, это чья-то жгучая ненависть, это чья-то невосполнимая потеря. В играх многим из нас приходилось умирать (в РИ это прячется под термином "складываться"). Многим приходилось переживать чужую смерть (иногда, к счастью, "понарошку" - это я снова про игры и РИ). Какая досада, когда выстраданный, продуманный персонаж, погибает в первые 15 минут игры! Как раздражает проходить уровень снова и снова, постоянно сохраняясь, потому что не рассчитал сложность и переоценил собственные навыки! В жизни - все только однажды. Можно пережить все, кроме смерти. Поэтому тоже - люди не фраги, убийство изменяет все, не все игры уместны в реальности.
Кое-какие штуки из актерской игры основных персонажей я вынесла на подумать для своего отыгрыша - интересно, получилось ли бы у меня в аналогичной ситуации так сыграть. Но это я ради избранных минут готова смотреть весь фильм, обоснованно сомневаюсь, что это можно экстраполировать на всех. Впрочем, как я уже писала, фильм получился хороший. Не шедевр, но достойный представитель жанра.