Кабинетка "Свой-Чужой"
Dec. 4th, 2011 01:12 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Это пока еще не анонс, но близко к тому.
Есть движок, который я распишу ниже. Есть идеи вариантов "про что играть" - все они прекрасно накладываются на движок, но разрабатывать в настоящий момент я считаю возможным только один из них. Игра про отношения среди группы знакомых людей в кризисной ситуации.
Что для всех вариантов общее:
1. Ровно 10 участников. Ни больше, ни меньше. *Повторные прогоны теоретически возможны, но до первого ничего обещать не буду. Вдруг не получится! Тем не менее движок позволяет переигрывать эту кабинетку даже тем, кто уже участвовал ранее.*
2. Все участвующие в кабинетке лица по игре знакомы. *Это будет учтено в выдаваемых квентах.*
3. До дня кабинетки нет и не может существовать прописанных связей приязни-неприязни. *Почему, также будет объяснено ниже.*
4. Связь с внешним миром в течение развития ситуации будет затруднена, некоторые намеки на survival присутствуют. В основном социалка-психологичка с вкраплениями общей квестовки, как мне кажется.
Предлагаю четыре темы, из которых нужно выбрать одну. Наиболее популярная и будет разрабатываться дальше. Окончание голосования - в ночь со вторника на среду в 01 час среды 07 декабря. Все равно глубже трех дней ф-ленту обычно уже не читают...
ТЕМЫ:
1. Космический корабль летит спасать Землю от пришельцев с помощью новейшего супер-оружия, но что-то случилось "не так"...
2. В шахте, где под надзором работали заключенные, произошел обвал - 10 человек оказались отрезаны от выхода...
3. Парусник с беженцами, плывущий к новой земле, охватила эпидемия, в живых среди пассажиров и команды осталось 10 человек...
4. В НИИ произошла авария с выбросом боевых отравляющих веществ, кто виноват и что делать...
О движке читайте здесь.
Наверняка возник вопрос, почему "Свой-Чужой". Отвечаю. Правила по "своим" состоят в том, чтоб против них не работать, при ЧП спасать первыми, ну и делиться с ними информацией честно и максимально. Они же "свои"! Правила по "чужим" в том, что к ним отношение противоположенное: их можно и нужно использовать в своих целях, ими можно рисковать и их запросто можно обманывать. Потому что "чужие".
Существует 10 вариантов списка персонажей, получаемых методом сдвига. Они рэндомно раздаются игрокам незадолго перед стартом. Получив свой список, каждый прокидывает на d10 и помечает в своем списке двух "своих" и двух "чужих" (мастер помечает у себя, кто кому кем получился... остальные не знают и узнать не могут, для этого такая сложная схема). К остальным из списка отношение ровное, персонажное, ну или как получится. Это дело, понятно, никому не открывается напрямую.
Разумеется, предусмотрены шансы немного менять статусы - это уже игротехника.
Один раз за кабинетку возможно обвинить "своего" (и только "своего") в том, что он считает тебя "чужим". Если ты у "своего" при этом:
- нейтральный, то ты истратил свой шанс впустую, а обвиненный персонаж остался для тебя "своим" + тебя мучает совесть за эти гнусные подозрения
- "чужой", то ты перестаешь считать его "своим", а относишься к нему как к нейтральному сообразно его заслугам (назначить "чужим" нельзя, т.к. к тому, кто однажды был "своим", все равно отношение другое, не как к "чужому")
- "свой", то он остается для тебя "своим", шанс потрачен + появляются муки совести, а вот обвиненный вправе сделать тебя в своем списке нейтральным (снять маркер "своего") за такое подлое предположение.
Если же, наоборот, твой "чужой" совершил для тебя что-то потрясающее и психологически важное, типа спасения жизни или аналогичное, то в подобных условиях ты имеешь право 1 раз за кабинетку сделать его в своем списке нейтральным (снять маркер "чужого") из благодарности.
Есть еще микро-надстройка в виде неких событий, генерящихся после составления списка "своих-чужих" путем вписывания в квенту имени участника этих событий и передачи оному листочка с описанием такового события. Например, известно, что ты пригласил "своего" на свадьбу дочери. Когда ты узнаешь, кто для тебя "свой", то ты передаешь ему это заранее распечатанное "знание", что он был приглашен тобой на свадьбу твоей дочери. Ну и так далее.
Пока это все. Выбирайте! А то уже мозги чешутся покреативить...
Есть движок, который я распишу ниже. Есть идеи вариантов "про что играть" - все они прекрасно накладываются на движок, но разрабатывать в настоящий момент я считаю возможным только один из них. Игра про отношения среди группы знакомых людей в кризисной ситуации.
Что для всех вариантов общее:
1. Ровно 10 участников. Ни больше, ни меньше. *Повторные прогоны теоретически возможны, но до первого ничего обещать не буду. Вдруг не получится! Тем не менее движок позволяет переигрывать эту кабинетку даже тем, кто уже участвовал ранее.*
2. Все участвующие в кабинетке лица по игре знакомы. *Это будет учтено в выдаваемых квентах.*
3. До дня кабинетки нет и не может существовать прописанных связей приязни-неприязни. *Почему, также будет объяснено ниже.*
4. Связь с внешним миром в течение развития ситуации будет затруднена, некоторые намеки на survival присутствуют. В основном социалка-психологичка с вкраплениями общей квестовки, как мне кажется.
Предлагаю четыре темы, из которых нужно выбрать одну. Наиболее популярная и будет разрабатываться дальше. Окончание голосования - в ночь со вторника на среду в 01 час среды 07 декабря. Все равно глубже трех дней ф-ленту обычно уже не читают...
ТЕМЫ:
1. Космический корабль летит спасать Землю от пришельцев с помощью новейшего супер-оружия, но что-то случилось "не так"...
2. В шахте, где под надзором работали заключенные, произошел обвал - 10 человек оказались отрезаны от выхода...
3. Парусник с беженцами, плывущий к новой земле, охватила эпидемия, в живых среди пассажиров и команды осталось 10 человек...
4. В НИИ произошла авария с выбросом боевых отравляющих веществ, кто виноват и что делать...
О движке читайте здесь.
Наверняка возник вопрос, почему "Свой-Чужой". Отвечаю. Правила по "своим" состоят в том, чтоб против них не работать, при ЧП спасать первыми, ну и делиться с ними информацией честно и максимально. Они же "свои"! Правила по "чужим" в том, что к ним отношение противоположенное: их можно и нужно использовать в своих целях, ими можно рисковать и их запросто можно обманывать. Потому что "чужие".
Существует 10 вариантов списка персонажей, получаемых методом сдвига. Они рэндомно раздаются игрокам незадолго перед стартом. Получив свой список, каждый прокидывает на d10 и помечает в своем списке двух "своих" и двух "чужих" (мастер помечает у себя, кто кому кем получился... остальные не знают и узнать не могут, для этого такая сложная схема). К остальным из списка отношение ровное, персонажное, ну или как получится. Это дело, понятно, никому не открывается напрямую.
Разумеется, предусмотрены шансы немного менять статусы - это уже игротехника.
Один раз за кабинетку возможно обвинить "своего" (и только "своего") в том, что он считает тебя "чужим". Если ты у "своего" при этом:
- нейтральный, то ты истратил свой шанс впустую, а обвиненный персонаж остался для тебя "своим" + тебя мучает совесть за эти гнусные подозрения
- "чужой", то ты перестаешь считать его "своим", а относишься к нему как к нейтральному сообразно его заслугам (назначить "чужим" нельзя, т.к. к тому, кто однажды был "своим", все равно отношение другое, не как к "чужому")
- "свой", то он остается для тебя "своим", шанс потрачен + появляются муки совести, а вот обвиненный вправе сделать тебя в своем списке нейтральным (снять маркер "своего") за такое подлое предположение.
Если же, наоборот, твой "чужой" совершил для тебя что-то потрясающее и психологически важное, типа спасения жизни или аналогичное, то в подобных условиях ты имеешь право 1 раз за кабинетку сделать его в своем списке нейтральным (снять маркер "чужого") из благодарности.
Есть еще микро-надстройка в виде неких событий, генерящихся после составления списка "своих-чужих" путем вписывания в квенту имени участника этих событий и передачи оному листочка с описанием такового события. Например, известно, что ты пригласил "своего" на свадьбу дочери. Когда ты узнаешь, кто для тебя "свой", то ты передаешь ему это заранее распечатанное "знание", что он был приглашен тобой на свадьбу твоей дочери. Ну и так далее.
Пока это все. Выбирайте! А то уже мозги чешутся покреативить...