story_sign: (аватара)
Праздники не за горами, поэтому если кто хочет порадовать меня подарком-книгой, того посылаю читать длинный пост со списком интересующего по ССЫЛКЕ, но хочу отдельно из него вынести (и заодно дополнить) то, что мне больше иных книг хочется заполучить вот прямо этой зимой. Книга - не то, чтобы самый-самый лучший подарок, но достаточно универсальный и довольно приятный. Если, конечно, пыльных гор не накапливать и правда читать их. Остальной виш-лист вывешу на днях.

Read more... )

А вдруг!
story_sign: (Кролик)
Есть такая дивная штука, которая более-менее примиряет меня с недельным отсутствием книжечки с рецептами блинов и оладий, фатально забытой у родителей. Нет, это не Камша, которую я изо всех сил пытаюсь читать, и не интернеты с рецептами пирогов, хотя да, смотрела и много думала. Это сначала ожидание, а потом самая что ни на есть игра в приставку! То, что я пол-года до этого не находила на нее времени, не считается)) Кстати, почему-то у только что включенной приставки какие-то проблемы с открытием дисковода, которых нет, когда приходит время ее выключать и перед тем доставать диск. Это странно и непонятно. От стояния вертикально (выключенной) она что, портится?

Final Fantasy X, 4 часа и 44 минуты геймплея, пока очень-очень интересно, буду продолжать, когда не буду отвлекать [livejournal.com profile] draico от работы, т.к. звук выключать отказываюсь, а наушники к телевизору - от лукавого. Ура-ура! То, чего я ждала примерно 10 лет (с момента прочтения статьи о будущем выходе данной игрушки на отсутствующей в моем доступе платформе), свершается! И это хорошо. Думаю о Final Fantasy X-2 в перспективе, жду сестру для игры в Final Fantasy VII, ибо без нее это будет не то и не так.

А еще я думаю о творожном пироге по рецепту [livejournal.com profile] bronza Питаю надежду, что у меня все получится... Пойду, что ли, займусь)) Или сначала в магазин за продуктами?

P.S. Нет, чаще всего я не люблю готовить, но иногда...

P.P.S. Забыла сообщить общественности)) Мною героически досмотрен 2 сезон сериала "Ocean Girl". И что я в нем находила в юности? "Spellbinder", например, намного круче... Осталось еще 2 сезона "Ocean Girl", но мне нужен перерыв. В того же Pharaon доиграть, например, если уж говорить о компьютерах. Или ф-ленту осилить... А то или я читаю ЖЖ, или я читаю дайри, а оба - слишком много, слишком долго, да и глаза не казенные.
story_sign: (аватара)
Праздники не за горами, поэтому если кто хочет порадовать меня подарком-книгой, того посылаю читать длинный пост со списком интересующего по ССЫЛКЕ, но хочу отдельно из него вынести (и заодно дополнить) то, что мне больше иных книг хочется заполучить вот прямо этой зимой. Книга - не то, чтобы самый-самый лучший подарок, но достаточно универсальный и довольно приятный. Если, конечно, пыльных гор не накапливать и правда читать их. Остальной виш-лист вывешу на днях.

Read more... )

На этом, кажется, все. Пока все)))

eXistenZ

Nov. 20th, 2012 10:21 pm
story_sign: (самомнение)
Фильм "Экзистенция" 1999 года выпуска, как ни странно, тоже про игры, только не реальные, а виртуальные. Для меня этот фильм "сцеплен" с фильмом "Эквилибриум", хотя смысл этой связки я и сама понять не могу - они слишком разные. Тем не менее каждый раз после просмотра "Эквилибриума" меня тянет пересмотреть "Экзистенцию". Это довольно редкий представитель жанра, использующего "в быту" биоорганические технологии. Обычно представления о грядущем как-то более технологизированы. Впрочем, сам фильм достаточно странен сам по себе, похож и не похож на игру, притом как на компьютерную, так и на ролевую.

Правда, есть специфический нюанс восприятия: биологическая приставка и все эти биоштуки (мутантики, биопорт в позвоночнике, провода, похожие на кишки, и т.п.) кажутся порой мерзкими, а иногда даже непристойными. Но кто утверждал, что оно будет как-то иначе? Вопрос личной брезгливости. Ну или привычки. Кому как повезет.

И все же, самым главным для меня здесь является даже не сам фильм в смысле приключений главных героев, и даже не основная интрига сюжета, а уверенное размытие понятия реальности в данных условиях. Это сильнее, чем фильм "Начало", царапает что-то внутри, то ли предупреждая, то ли толкая еще глубже в зависимость. Если бы по этому источнику делалась полноценная ролевая игра, я бы, пожалуй, вписалась, чтобы, наконец, разобраться, что меня так притягивает в этом странном и не особо приятном по ощущениям фильме. Здесь ведь никакой волчок не поможет распознать разницу.

Это все еще игра, правда?
story_sign: (призрак)
Посмотрела два фильма: "На игре" и "На игре 2: Новый уровень". Несмотря на изрядный скепсис, с которым я отношусь к русскому кинематографу, а также общую дебильность зачина, фильм получился хороший. Но начну, все же с плохого: ну нафига было делить его на две полуторачасовые части? Иностранный кинематограф вполне справляется с этой проблемой, просто фильм был бы два часа. Ну или два с половиной, если очень хочется, но две части с изрядным промежутком между выходом "серий" - это перебор. Не представляю, как это возможно было бы смотреть не подряд. По-отдельности части куцые, обрывочные, нельзя так.

О зачине. Наукообразное описание феномена, когда запущенный компьютерный диск с помощью монитора и ультразвукового излучения из колонок дает про-геймерам навыки персонажей "контры", "файтинга" и "гонок" (в зависимости, во что именно играл человек), не выдерживает никакой критики. Во-первых, потому что "железо" у всех разное, заставить его воспроизводить одинаково - задача весьма нетривиальная, все равно будут нюансы и искажения, к тому же разница в ПО. Я уже молчу о том варианте, что оные диски могли быть запущены на компьютере с выключенными или вообще не подключенными колонками. Во-вторых, есть такая штука - тело, т.е. физическая, блин, оболочка, со своими собственными ТТХ, которая у геймера, да что геймера - у "среднего человека" их возраста, отнюдь не обладает должными выносливостью, силой, растяжкой и т.п., чтобы выделывать все полагающиеся случаю трюки. Тягой к обычному (не компьютерному) спорту в фильме обладает только бойфренд девушки, чье сердце один из героев желает завоевать. Но мы предполагаем, что в представленной нам версии реальности таковой зачин возможен, после чего фильм уже можно смотреть и даже получать от просмотра удовольствие.

А теперь о главной мысли, вынесенной из фильма: "люди - живые", а потому их смерть в реальном мире - это чье-то неизбывное горе, это чья-то жгучая ненависть, это чья-то невосполнимая потеря. В играх многим из нас приходилось умирать (в РИ это прячется под термином "складываться"). Многим приходилось переживать чужую смерть (иногда, к счастью, "понарошку" - это я снова про игры и РИ). Какая досада, когда выстраданный, продуманный персонаж, погибает в первые 15 минут игры! Как раздражает проходить уровень снова и снова, постоянно сохраняясь, потому что не рассчитал сложность и переоценил собственные навыки! В жизни - все только однажды. Можно пережить все, кроме смерти. Поэтому тоже - люди не фраги, убийство изменяет все, не все игры уместны в реальности.

Кое-какие штуки из актерской игры основных персонажей я вынесла на подумать для своего отыгрыша - интересно, получилось ли бы у меня в аналогичной ситуации так сыграть. Но это я ради избранных минут готова смотреть весь фильм, обоснованно сомневаюсь, что это можно экстраполировать на всех. Впрочем, как я уже писала, фильм получился хороший. Не шедевр, но достойный представитель жанра.
story_sign: (эльфа)
Возможно, это боян, но "я плакалЪ". По клику открывается в большем размере.

story_sign: (Ваако)
Во-первых, хочу поблагодарить [livejournal.com profile] allacritas за предложение поучаствовать в этой игре. Я впервые срываюсь на игру с Сб на Вс, узнав о ее существовании в Чт после 23 часов. Я впервые срываюсь на игру, точно зная о том, что на вводную стрелку не успеваю из-за мюзикла, а в лицо не знаю ни мастеров, ни игроков, кроме Радомиры, ведь сетка ролей позиционируется (явно, через соответствующую запись прямым текстом, а не как некоторые) тайной. Я впервые срываюсь на игру, точно зная, что в течение всего времени ее буду болеть по жизни, потому как простуда не спешит оставлять меня на этот раз почему-то.

Во-вторых, хочу поблагодарить мастеров за то, что, когда я им позвонила в Чт после 23:30, моя заявка была обработана уже к 01:30, и утром Пт я имела на руках не только материалы сайта, но и квенту, которая занимала порядка 2 листов А4. На все имевшиеся у меня впоследствии вопросы я получила внятный, не вызывающий дополнительных непоняток ответ своевременно, и к утру Сб не только обладала всеми необходимыми и дополнительными данными, которые только могла получить заранее, но и уже загрузила в мозг к тому моменту. Кстати, мат.часть в лице текстов и правил мне чрезвычайно понравилась как раскрытыми мотивациями, пояснениями, так и четкостью и внятностью изложения. При том само изложение задавало тон и настрой, калибровало восприятие. Это очень помогло в подготовке.

В-третьих, мое огромное восхищение всем причастным за этот безумный-безумный-безумный мир, обладавший зашкаливавшим количеством физических и психологических атрибутов, соответствующих первоисточнику. Я и не представляла, что это можно сделать настолько красиво. Стилистика мира пронизывала все окружающее пространство настолько густо, что сложно было бы не проникнуться происходящим. Спасибо огромное всем знакомым и не очень людям за костюмы, позы, речи... Я впечатлена безмерно. Очень жду фотографии и/или видео. Наверняка, получилось весьма и весьма недурственно. Должно было получиться, я верю в это.

В-четвертых, очень понравились послеигровые посиделки. Хотя ближе к концу очереди уже очень хотелось высказаться или хотя бы прокомментировать услышанное, слушать тоже было очень интересно. При большем количестве игроков это могло быть слишком затянуто по времени, но тут получилось вполне хорошо. Зато нет гнетущих вопросов, раскрыты основные линии и рассказаны самые важные эпизоды. Игра раскрылась и заиграла новыми гранями благодаря этим "чужим" кусочкам мозаики.

В-пятых, не смотря на дико антуражную и крайне раздражающую запыленность и загрязненность помещений, не смотря на имевшуюся в анамнезе простуду, организм как-то обошелся наличными средствами, и даже насморк беспокоил меня меньше обычного. Притом вовсе не потому, что я его игнорировала, а как-то сам по себе. Надеюсь, это шаг к будущему выздоровлению, так или иначе.

В заключение этой части скажу, что мне ужасно повезло рискнуть и получить даже больше ожидаемого. В позитивном смысле. Спасибо всем!
story_sign: (самомнение)
...у меня появилась новая аватарка.
...я в очередной раз поправила интересы в жж-профиле.
...я не люблю сладкое, хотя в охотку иногда ем.
...я стоически уже неделю пользуюсь декоративной косметикой каждый день (кроме воскресенья).
...я люблю, когда мне оставляют комменты и стараюсь ответить на каждый.
...у нас дома уже неделю-две как появился 3G, хотя USB-модемом мы пользуемся с сентября 2009.
...мне очень понравилась игра Portal.
...вчера я гладила рубашки.
...я намеренно писала здесь только позитивное или то, что при определенном старании можно счесть таковым.
story_sign: (пергамент)
Я уже давно не пишу регулярно, вот решила чем-нибудь поделиться с широкой общественностью. Вдруг еще позабудут обо мне, а то и спишут с Ковчега...

Неожиданно жизнь реальная оказалась интереснее виртуального дневника. Общаться, общаться, еще раз общаться - лично, глаза в глаза, отчаянно жестикулируя, дыша одним воздухом, понимая друг друга с полувзгляда. Ведь если, скажем, переложить вещь в другое место, то возникает ощущение, что она потерялась.

О БлинКоме Х... )

На работе меня много чего раздражает хотя бы уже потому, что последняя зарплата была авансом за октябрь. Это вызывает у меня бурю негатива и является одной из основных тем при любой беседе со мной. Если продолжится так и дальше, следующий год я начну с поиска замены (что очень грустно, нравящейся мне) работы. Но в любом случае, от этого зависит финансовая возможность поздравить друзей с Новым годом и вообще отпраздновать его, не говоря уже об имевшихся ранее грандиозных планах по поводу Дня Рождения. Есть постоянный источник стресса в виде хождения на работу и нежелание работать за обещание зарплаты. Как-то всегда предпочитала работать за реальную зарплату... Бесит.

В свою очередь очень "порадовал" МТС. К абсолютно новой симке по умолчанию подключены 2 (два!) платных сервиса - "гудок" (замена гудка на мелодию) и "я на связи" (когда приходит смс, что абонент, видимо, МТС, к которому ты не дозвонился, зафиксирован сотой, т.е. ему можно перезвонить). При том о том, что они уже подключены, можно узнать разве что у оператора или через систему запросов, так как в договоре эти "бонусы" не прописаны...

Ну а о хорошем - "Аватар". Безумно, потрясающе, невероятно, ошеломляюще и нереально красиво. Сюжет банален, просчитываем, прост. Этот сюжет в разных вариациях мы видели тысячу раз. Однако, кому нужен сюжет, когда перед глазами ЭТО! Великолепные, прекрасные, живые синие и хвостатые наави, так похожие на эльфов из "Heretic II", хотя последние и не синие и не хвостатые, но почему-то очень-очень похожие. Не знаю, как я жила раньше, не видев этакой красотищи! Хочу еще! Обязательно куплю диск, когда он выйдет официально. С бонусами))) Ну и, кстати, очень правильный подход к природе - брать не больше, чем нужно, и беречь то, что есть. Везде бы так!
story_sign: (огнеяна)
Вкратце и обо всем. Полет мысли. Снова по пунктам.

1. Я люблю запах нарциссов. Сами цветы тоже люблю, но их запах - больше.

2. Начала вязать третий носок. Зачем, сама не знаю. Рукоблудие какое-то! Боюсь, за ним последует носок номер четыре...

3. Ницше - лапочка, душка. Пока все прочитанное нравится, очень интересно обдумать. До дискуссий еще не доросла, но вычитать из книжки интересную цитатку уже могу.

4. В моей жизни снова начались ингаляции местной мин. водой. Машина починена, и я опять ввязалась в это дело. Сижу, дышу, вяжу носок...

5. Как можно столько есть?! Оставлять жалко и стыдно, ведь кто-то старался, готовил, но в меня уже не лезет! Хотя все еще все еще вкусно.

6. В новом концепте я - куратор 5-й полевой. Мозг уехал в Гондурас, продумываю концепт Организации, спасибо Локи ака сэру Рогро. Вот мне заняться было нечем!

7. Приеду домой, обязательно займусь переводами. Давно надо закончить проект перевода хроник Hexen II.
Ах, какой мир! Ах, какие приключения! Вот бы по ним еще и поводиться! Мечты, мечты...

8. Вчера поймала себя на мысли, что очень хочу домой и всех родных и близких пообнимать. Даже Нюху. Что это со мной?! О_о"

9. Сегодня поймала себя на мысли, что я уже слишком привыкла к санаторию и отвыкать обратно будет тяжело. Грустно!

10. Сегодня психолог донесла до нас мысль, что себя надо любить и хвалить, чтобы воде, из которой мы преимущественно состоим, было приятно. Ну а от того нам же прямая польза здоровью. О как!
story_sign: (1 сентября)
Я давно хотела об этом написать. В Вологде продаются прекраснейшие лампы, люстры, плафоны, бра. Некоторые их представители, украшающие санаторные потолки великолепны и сами по себе, но еще и замечательно вписываются в интерьер. Одна незадача - коридоры, до которых евро-ремонт еще не дошел. Но уже ежедневная ненавязчивая уборка в них и в номерах не дает усомниться, что все будет хорошо, пусть и не сразу.

А около лифтов потолки украшены лепниной, такими панелями-квадратиками, выстроенными в несколько рядов толщиной в форме прямоугольника вокруг люстры. Притом эта фигура получается чуть ниже плоскости потолка. Каждый раз при виде ее или проходя под ней к лифтам, я вспоминаю компьютерную игру Heretic. Да, да! Давилки! Именно на них оно безумно похоже. Когда я впервые их увидела, я, скажем без нескромных идиом, была впечатлена до крайности.

Возможно, именно это подготовило меня к последующему взгляду на стены. Нет, со стенами все в порядке. Но в этом санатории есть как минимум два помещения, оформление которых вызывает у меня чувство дежавю. Ага, мне все кажется, что эти текстуры "мятой бумаги" коричневых оттенков я видела в коридорах некоторых уровней компьютерной игры Wolfenstain 3D.

Они здесь! Они с нами! Наши любимые компьютерные игры. А светильники здесь и вправду очень красивые. Может, и в Петербурге тоже все супер с этим, но там я такого не видела, не приходилось.
story_sign: (призрак)
Странно. Уже который день ощущаю себя Белым Кроликом...

"Следуй за Кроликом..." (с) American McGee's Alice

"Я опаздываю, я ужасно опаздываю... Герцогиня будет в ярости!" (с) "Алиса в Стране Чудес"

"Уииии...." (с) Miyuki-chan in Wonderland

И так все время. Крыша, ты еще здесь?
story_sign: (аватара)

     Одна книга, способная дать очень много внимательному читателю. Как многие книги. Но эта - особенная, потому что это "Дюна" Френка Герберта.  На ум приходят несколько слов: Политика, Экономика, Религия. Но этими понятиями описательная часть не исчерпывается. Я не сумела бы сказать и половины, даже если описание заняло бы долгие листы. Это книга, которую надо знать. Это мои "Война и мир". Это та книга, с которой я уже не расстанусь.
     Хватит хвалебных речей. Думаю, желающие прочесть прочтут, а остальным это все равно будет не интересно. Те же, кто прочитал... Наверное, вы меня понимаете.
     Были продолжения. Со всем уважением к Брайану Герберту, сыну Френка Герберта, и Кевину Андерсону, их книги заметно уступают. Увы! Но таково мое частное мнение.
     Были фильмы. "Дюна" Дэвида Линча (1984) - фильм, о котором можно только мечтать. В столь короткий промежуток экранного времени было вложено так много и так старательно, с максимально возможным уважением к тексту. Стинг великолепен в роли Фейд-Рауты, и вообще, подбор актеров заслуживает отдельной зрительской благодарности. "Дюна" Джона Харрисона (2000) - многосерийный рассказ о том, что все старались, но не у всех получилось.
     Были игры. Первая - RPG - не впечатлила. Вторая - RTS - безумно понравилась. Великолепно оформленная, с прекрасными вводными и финальными вставками, ментатами и описаниями, она до сих пор занимает почетное место на HDD и в моем сердце. Та, которая 2000 - тоже RTS - была лучше графически и с точки зрения управления, но сюжетно... Какая жалость! Если бы Dune 2 да ту красоту, что мы увидели в Dune 2000, это была бы великолепная игра, в которую я не преминула бы играть снова и снова. А возможно, не только я. Мечты, мечты... Emperor: Battle for Dune - RTS - стал крахом моих надежд.
     Когда мы с сестрой играли в Dune 2, наши мнения разделились. С первоисточником из нас двоих была знакома только я. Она выбрала Атрейдесов, а я - Харконненов. Мне подходил их стиль игры: неторопливость и мощь. Медленно, но верно, враг был повержен. Аналогично - у нее. Мы обе прошли игру до конца. Посмотрев фильм, она обозвала меня бароном Харконненом. Я, наперекор ее ожиданиям, восприняла это как комплимент. С тех пор я считаю себя немножко из Дома Харконнен. Привычки Владимира Харконнена, барона, мне не свойственны, равно как и его внешность, но он меня впечатляет. Его стиль мышления весьма интересен. Я не хотела бы быть с ним знакома, но не могу отрицать его таланты.
     Вот такая история...

Profile

story_sign: (Default)
story_sign

March 2017

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627 28293031 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 21st, 2017 10:18 am
Powered by Dreamwidth Studios